<code id='84F64D8D10'></code><style id='84F64D8D10'></style>
    • <acronym id='84F64D8D10'></acronym>
      <center id='84F64D8D10'><center id='84F64D8D10'><tfoot id='84F64D8D10'></tfoot></center><abbr id='84F64D8D10'><dir id='84F64D8D10'><tfoot id='84F64D8D10'></tfoot><noframes id='84F64D8D10'>

    • <optgroup id='84F64D8D10'><strike id='84F64D8D10'><sup id='84F64D8D10'></sup></strike><code id='84F64D8D10'></code></optgroup>
        1. <b id='84F64D8D10'><label id='84F64D8D10'><select id='84F64D8D10'><dt id='84F64D8D10'><span id='84F64D8D10'></span></dt></select></label></b><u id='84F64D8D10'></u>
          <i id='84F64D8D10'><strike id='84F64D8D10'><tt id='84F64D8D10'><pre id='84F64D8D10'></pre></tt></strike></i>

          您现在的位置是:潮创云廊 > 时尚

          命召了开发枯竭唤系列W组者前I使创意

          潮创云廊2025-05-14 18:07:42【时尚】2人已围观

          简介近日,前Infinity Ward开发者、前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,他谈论了开发《使命召唤》的经验,以及他对该系列发展轨迹的看法。Glasco说:“这几乎就像《辛普森

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          很赞哦!(7)